Om oss

Om School of Gaming

Där skärmtid blir kvalitetstid. Vi sammanför barn, professionella spelfostrare och spelen som barnen redan älskar — Minecraft, Roblox, Fortnite och fler — och skapar lekfulla lärandeupplevelser där de får nya vänner, utvecklar riktiga färdigheter och har roligt.

”Det som är sant nu, var en gång bara din fantasi.”

— The Princi-Pal

Vårt uppdrag

Allt skärminnehåll är inte lika. Spelande är en fantastisk hobby när den behandlas som alla andra hobbyer. Vi använder barnens kärlek till spel till deras fördel — med bra vänner och en professionell spelfostrare som finns där för att vägleda och hjälpa.

Saker vi bryr oss om

Lek är livsviktigt för barn

Lek är barnets arbete. Det är avgörande för deras välmående och utveckling. Våra klubbar är utformade för att främja fri lek som ger näring åt fantasi, nyfikenhet och kreativitet — kraftfulla verktyg för att möta vilken framtid som helst.

Vänner bär över hinder

Ingen ska lämnas utan en vän. Stunder av lek och vänskap bär barnen över alla hinder i livet. I våra klubbar bygger barnen genuina band genom gemensamma äventyr.

Håll barn trygga online

Sogverse-plattformen har ingen funktion för privata meddelanden: samtalen sker i gemensamma grupprum, och meddelanden under ett röstsamtal går ut till hela rummet och sparas aldrig. Varje spelarkonto skapas av en förälder och är kopplat till förälderns konto, och föräldern väljer hur barnet loggar in — enbart via föräldrakontot, eller med ett användarnamn eller en verifierad e-postadress och ett eget lösenord. Nolltolerans mot mobbning och toxicitet.

Familjen är delaktig

Föräldrar är partners. Du har kontroll över ditt barns spelupplevelse medan de njuter av friheten att utforska, skapa och få vänner i en trygg miljö.

Så fungerar våra klubbar

Varje vecka loggar våra spelare in och möts av sin egen spelfostrare — en Gedu. Gedun vägleder dem genom dagens tema och ger barnen utrymme och frihet att göra äventyren till sina egna.

Våra Geduer är själva spelare. De förstår av egen erfarenhet att som barn och tonåringar byggs identitet och vänskaper både online och offline. Den förståelsen präglar varje session de leder.

Alla våra klubbar är byggda kring berättelser som ger utrymme för spelare att utforska, skapa och fantisera. Mellan veckovisa sessioner får spelarna roliga utmaningar att göra online och offline. Under lov arrangerar vi läger, och varje vecka finns det gemenskapsevent, turneringar och tävlingar.

Varje spelare avlägger en ed att uppföra sig vänligt och rättvist — oavsett om det är i spelet, i röstchatten eller i vardagen. Samma värderingar gäller överallt.

För föräldrar

Spelfostran för föräldrar är en lika viktig del av det vi gör som själva klubbarna. Vi vill hjälpa föräldrar att hänga med i den ständigt föränderliga spelvärlden så att de kan stötta sina barn med tillförsikt.

Du har kontrollen — du hanterar konton, anmälningar och utgifter — medan ditt barn njuter av en trygg miljö ledd av professionella som bryr sig.

Vanliga frågor

Vad är Sogverse?

Sogverse är School of Gamings plattform för klubbar, läger och evenemang i Minecraft, Roblox, Fortnite och mer. De leds av professionella spelfostrare — Geduer, som alla här kallar dem.

Är det här skola?

Nej. Spelande är en hobby som vilken annan som helst, och så driver vi det: en spelfostrare finns där för att vägleda och hjälpa, inte för att sätta betyg. Ingenting i Sogverse ger ett barn ett omdöme, delar ut läxor eller håller prov.

Det ditt barn får är en egen grupp, en Gedu som känner hen, och en skriven rapport efter varje tillfälle så att du kan se vad de arbetade med och hur det gick.

Vilka åldrar är det här för?

Varje klubb, läger och evenemang har sitt eget åldersintervall, som visas på sidan och på kortet i butiken — och butiken har ett åldersfilter som hjälper dig hitta det som passar ditt barn. På hela plattformen sträcker sig intervallen från 7 till 17 år.

Spelen har sina egna åldersgränser, och varje spels gräns visas på sidan för den klubb, det läger eller det evenemang som byggts kring det. Vi kör aldrig ett spel med 18-årsgräns. I Finland följer vi den nationella vägledningen om åldersgränser, som låter ett barn spela ett spel med en gräns upp till tre år över sin egen ålder när en förälder är närvarande och tycker att det är okej.

Var du än bor står både spelets åldersgräns och verksamhetens eget åldersintervall på sidan innan du anmäler dig, och när du anmäler ditt barn bekräftar du att du är införstådd med dem.

Vilka spel kör ni, och måste mitt barn äga spelet?

Våra klubbar, läger och evenemang körs i Minecraft (Java-, Bedrock- och Education-utgåvorna), Roblox Studio, Fortnite, Rocket League och Pokémon GO, vid sidan av tillfällen om e-sport, programmering, AI och spelskapande — varje klubb-, läger- och evenemangssida namnger spelet den är byggd kring och säger rakt ut vad du behöver.

Fortnite, Rocket League, Pokémon GO och Roblox Studio är gratis att ladda ner; ditt barn behöver ett kostnadsfritt konto för dem.

Minecraft Java och Minecraft Bedrock är betalspel som din familj köper en gång av utgivaren — priset ingår inte i vårt, och utgåvan spelar roll, så sidan talar om vilken det gäller och var du får tag på den. För Minecraft Education finns det ingenting att köpa och inget skolkonto att ordna: School of Gaming tillhandahåller kontona som används under tillfället, och ditt barn laddar bara ner själva spelet, kostnadsfritt.

Vilken utrustning behöver mitt barn?

Det beror på spelet, och varje klubb, läger och evenemang skriver ut det på sin egen sida.

Minecraft Java kräver en dator — Windows, Mac eller Linux — och utgåvan för konsol, telefon och surfplatta fungerar inte. Roblox Studio körs bara på Windows-datorer och Mac: inte på surfplatta, Chromebook, telefon eller konsol. Minecraft Bedrock körs på konsoler, telefoner, surfplattor och Windows-datorer, och Rocket League på Windows-datorer, PlayStation, Xbox och Nintendo Switch. Pokémon GO kräver en telefon eller surfplatta med GPS och mobildata, eftersom det spelas utomhus.

Tillfällena på nätet körs i webbläsaren, över röst, så ditt barn behöver också en mikrofon — i vyn för tillfället finns en mikrofonväljare och en levande testmätare, så att hen kan kontrollera att rätt mikrofon är vald innan hen talar.

Vad är skillnaden mellan klubbar, läger och evenemang?

Klubbar träffas regelbundet. Läger pågår under flera dagar under skolloven. Evenemang är enstaka tillfällen.

Vad kostar det, och hur fungerar faktureringen?

Priserna sätts per klubb, läger och evenemang, och var och en visar sitt eget pris på sin sida, i euro och inklusive moms.

Hur du betalar beror på vad du anmäler dig till: en klubb är en månadsprenumeration som faktureras varje månad utan bindningstid; ett läger eller ett evenemang är en engångsbetalning vid anmälan, utan något mer att betala; och en kommunklubb betalas av kommunen, så det finns ingenting att betala till oss. Varje barns plats i varje klubb är en egen månadsprenumeration, uppkallad efter barnet och klubben, så en familj med två barn i två klubbar ser fyra rader. Om du anmäler dig innan en klubb har startat dras ingenting den dagen: sidan talar om datumet för din första betalning innan du binder dig.

Dina sparade kort, fakturor och prenumerationer finns alla i kortet Betalning och fakturering på Min SOG, som öppnar Stripes egen säkra faktureringssida.

Kan jag säga upp, och hur ser er återbetalningspolicy ut?

En klubb löper som en månadsprenumeration utan bindningstid, och du kan säga upp den när du vill, kostnadsfritt, från kortet Betalning och fakturering på Min SOG, som öppnar Stripes säkra faktureringssida. Ditt barn behåller sin plats till slutet av den period du redan har betalat för — klubbsidan visar datumet för hens sista tillfälle medan medlemskapet löper ut.

Varje klubb har dessutom 30 dagars nöjd-kund-garanti: om det visar sig att den inte passar ditt barn, mejla help@sog.gg inom 30 dagar från hens första tillfälle så betalar vi tillbaka allt du har betalat för den klubben — inget formulär och ingen anledning att uppge.

Läger bokas och betalas som en engångssumma och fungerar därför annorlunda: säger du upp 14 dagar eller mer innan lägret börjar får du full återbetalning; mellan 7 och 14 dagar innan betalar vi tillbaka minus en administrativ avgift på 50 euro; mindre än 7 dagar innan kan vi inte betala tillbaka, eftersom platsen har hållits och förberetts för ditt barn — om det inte handlar om ett akut sjukdomsfall eller något annat som verkligen ligger utanför din kontroll. Om ditt barn inte kan delta på grund av sjukdom, skicka oss ett läkarintyg på help@sog.gg så betalar vi tillbaka.

Jag har flera barn — hur fungerar konton och betalningar?

Du har ett föräldrakonto, och du skapar ett spelarkonto för varje barn från Min SOG — förnamn, födelsemånad och födelseår, och valfritt kön. Ett barn skapar aldrig ett eget konto, och ditt konto rymmer upp till sju spelare.

Betalningarna är dina att sköta: varje barns plats i varje klubb är en egen rad, så du kan se och säga upp dem en i taget, och du når dem alla från kortet Betalning och fakturering på Min SOG.

Det finns inget familjepaket att köpa och inget separat konto att sätta upp per barn.

På vilket språk hålls tillfällena?

Det är två olika inställningar, och de behöver inte stämma överens.

Varje klubb, läger och evenemang hålls på ett språk — finska, svenska, engelska eller franska — som visas på sidan och går att filtrera på i butiken.

Vilket språk du läser Sogverse på är däremot ditt eget val, från väljaren i sidhuvudet. Att ändra det ändrar appen, inte språket som ditt barns tillfällen hålls på, så en finskspråkig förälder kan läsa webbplatsen på finska och anmäla sitt barn till en engelskspråkig klubb.

Vad är en kommunklubb, och hur går vi med i en?

En kommunklubb är en klubb som vi driver tillsammans med en finländsk kommun. Beroende på kommunen träffas den antingen på nätet hemifrån eller på plats i ditt barns skola, och en professionell spelfostrare leder den i båda fallen.

Kommunen betalar för den, så det finns ingenting att betala till oss när du anmäler — vissa kommuner tar ut en liten egen avgift av familjerna, och det berättar de i så fall om. Du behöver ingen kod och ingen hänvisning: sök efter din kommun på vår sida för kommunklubbar, och om vi har nått dit listas kommunens klubbar där och du anmäler ditt barn direkt, utan betalningssteg.

Platserna är begränsade och klubbarna har ofta kö, så om ditt barn slutar komma, säg gärna till så att platsen kan erbjudas till nästa spelare. Vi driver också klubbar som är öppna för alla, och dem kan en spelare gå med i oavsett var hen bor.

Vem leder tillfällena, och hur kontrolleras Geduer?

Varje tillfälle hålls av en Gedu — en spelfostrare som själv är spelare och som vet hur man stöttar barn både i spelet och utanför.

Vi kräver att varje Gedu visar oss ett straffregisterutdrag för arbete med barn innan vi certifierar hen — det finländska rikosrekisteriote, som hen själv beställer från Rättsregistercentralen och som får vara högst sex månader gammalt när hen visar det för oss — och att hen läser och godkänner avtalet hen arbetar under. Vi behåller ingen kopia av utdraget och antecknar ingenting ur det, bara att ett godtagbart utdrag har visats och när.

Att registrera sig öppnar ingen grupp i sig: tills en administratör har certifierat kontot kan en Gedu inte tilldelas en grupp och inte använda Gedu-verktygen.

Kan främlingar prata med mitt barn, och spelas något in?

Nej — en klubbs röstrum är inget offentligt rum som vem som helst kan hitta. Det finns bara under gruppens tillfälle, öppnar fem minuter innan tillfället börjar och stänger fem minuter efter att det slutar, och de enda som kan komma in är gruppens medlemmar, en spelfostrare som arbetar med den klubben, och administratörer på School of Gaming; den kontrollen körs på vår server varje gång någon ansluter, så ett barn utan plats i den gruppen har ingen väg in.

Det finns ingen funktion för direktmeddelanden någonstans på plattformen: chatten under ett tillfälle går till hela rummet, aldrig till ett enskilt barn i enrum, och den bär bilder lika väl som ord. Den lever i rummet, som är öppet under samma tid — det är där ditt barn läser den, och när rummet har stängt går den inte att öppna igen. Vi sparar den däremot: Geduerna som håller i klubben och administratörerna på School of Gaming kan gå tillbaka till vad som sagts, och det är just det som gör det möjligt att moderera. Att ta bort ett meddelande lämnar en markering i dess ställe i stället för att radera det.

Själva tillfället spelas inte in. Ingenting i appen spelar in, transkriberar eller lagrar ljudet eller bilden från ett tillfälle, och rummet har inga inspelningskontroller.

Bara Gedun och administratörerna har moderatorkontrollerna, och de räcker långt: att tysta en mikrofon eller låsa den, stänga av en kamera eller låsa den, tysta någon i chatten, flytta någon till ett eget utrymme, och tala till alla utrymmen på en gång. Chatt inne i spelet är en annan sak och sköts av spelen själva — på School of Gamings egen Minecraft-server kan våra Geduer tysta, sparka ut och stänga av en spelare.

Hur loggar mitt barn in, och vad är föräldra-PIN-koden?

Du väljer hur ditt barn loggar in, för varje barn, från Min SOG. Som standard har ett spelarkonto ingen egen inloggning: det bär en intern Sogverse-adress i stället för en riktig e-postadress, det är kopplat till ditt föräldrakonto, och ditt barn kommer in i Sogverse genom att växla till sin profil från din. Om du hellre vill kan du ge barnet ett användarnamn och ett lösenord, eller en egen e-postadress — som barnet verifierar innan det väljer ett lösenord via det vanliga återställningsflödet.

Vad du än väljer öppnar ett barns inloggning bara barnets eget konto: ett barn som loggade in med sitt eget användarnamn eller sin egen e-postadress kan inte alls växla till ditt eller ett syskons konto — barnet loggar ut och loggar in igen, som dig med ditt lösenord eller som ett syskon som har en egen inloggning; ett syskon som loggar in via ditt konto nås i stället från ditt konto — och ett barn som kom in genom att växla från ditt konto behöver din föräldra-PIN för att växla någon annanstans.

För att komma in på föräldrasidan krävs en fyrsiffrig PIN-kod som bara du känner till, så ett lösenord sparat i webbläsaren räcker inte för att köpa något eller ändra ett barns konto, och sessionen låses igen i samma stund som du växlar till ett barns profil eller loggar ut.

Om du glömmer PIN-koden mejlar vi en återställningslänk till adressen på ditt konto och ingen annanstans — ett barn som trycker på ”Glömt din PIN?” skickar helt enkelt ett mejl till dig.

Vad sparar ni om mitt barn?

Om ditt barn:

  • Förnamnet, födelsemånaden och födelseåret — vi frågar inte efter dagen — och valfritt kön.
  • Ert efternamn, eftersom ditt barn är en del av din familj. Det visas för ingen utanför er familj: en Gedus deltagarlista och röstrummet visar ditt barns förnamn, hens ålder och eventuellt användarnamn i spel som du lagt till.
  • En intern Sogverse-adress på kontot i stället för en riktig e-postadress — om du inte har valt att ge barnet en egen inloggning med en egen adress, då sparar vi den adressen. Hur du än väljer visas ingen e-postadress till ditt barn på en Gedus deltagarlista eller i röstrummet.
  • Valfritt hens användarnamn i de spel som hens klubbar använder — i dag Minecraft och Roblox — och det id spelet ger hen, så att vi känner igen hen under ett tillfälle. Bilden på spelfiguren hämtas från spelets egna servrar, så användarnamnet når Minecraft eller Roblox varje gång en deltagarlista ritas upp.
  • En profilbild som inte är ett foto: utan ett kopplat spelkonto är bilden bredvid namnet ett mönster som genereras ur konto-id:t.

Vid sidan av det sparar vi det som krävs för att driva en klubb: vilka klubbar, läger och evenemang hen är anmäld till, hens närvaro, de rapporter och korta personalanteckningar som hens Geduer skriver, chatten från hens tillfällen och eventuella bilder som lagts upp i den, det hen gör som en Gedu länkar till gruppen, de samtycken som noterats för hens plats, och de foton en Gedu bifogar en rapport. Även en Gedus moderering noteras — flyttas ett barn till ett eget utrymme eller tystas i chatten lämnar det ett spår. Rapportens foton är av tillfället och inte av ett enskilt barn — varje familj i gruppen ser dem på gruppens sida och får dem med rapporten per mejl.

Vill du se, rätta eller radera något vi har om ditt barn, mejla help@sog.gg. Vi sparar dina uppgifter så länge du har ett konto och raderar eller anonymiserar dem om du avslutar det, utom där lagen kräver att vi behåller vissa uppgifter längre, som den finländska bokföringslagen gör för betalningsuppgifter.

Hur kommer jag igång?

Skapa ett föräldrakonto, lägg till ditt barn som spelare från Min SOG, och bläddra sedan i butiken och anmäl hen — anmälningspanelen frågar vem platsen är till för, och uppmanar dig att lägga till en spelare om du inte har gjort det än.

När du har anmält placerar vi ditt barn i en grupp med en Gedu före hens första tillfälle, och klubben dyker sedan upp på Min SOG för er båda.

Hen går med i tillfällena via ditt konto — du växlar till hens profil — om du inte väljer att ge hen en egen inloggning från Min SOG.

Hur blir jag spelfostrare?

Registrera ett Gedu-konto på vår anmälningssida för spelfostrare: den frågar efter ditt namn och din e-postadress, ett lösenord, och valfritt ditt telefonnummer, vilka språk du talar, vilka områden du kan arbeta i på plats, och ditt användarnamn i Minecraft eller Roblox. Du kan logga in direkt.

Innan en administratör certifierar ditt konto ber vi dig om två saker: att du läser och godkänner avtalet du skulle arbeta under, och att du visar oss ett straffregisterutdrag för arbete med barn (rikosrekisteriote), som du själv beställer från Rättsregistercentralen och som får vara högst sex månader gammalt — vi behåller ingen kopia av det.

Certifieringen är det som öppnar resten: fram till dess kan du inte tilldelas en grupp och inte använda Gedu-verktygen.

Vad är Yty?

Yty är kraften som håller Sogverse i balans. Genom att göra bra saker — lära sig nya färdigheter, skaffa vänner, uppföra sig väl och delta i gemenskapen — tjänar spelare Yty åt sig själva och åt alla.

Så fungerar Yty

Varje spelare börjar på noll. Från varje session de deltar i, varje uppdrag de klarar och varje vänlig handling de visar, tjänar spelare Yty-poäng. Dessa poäng byggs upp över de fyra Yty-elementen, som var och ett speglar en del av att växa upp väl.

När spelare samlar Yty åt sig själva ökar de också det totala Yty i Sogverse — formar berättelsen och låser upp nya möjligheter för hela gemenskapen.

De fyra Yty-elementen

Varje Yty-element är en relation som spelaren utvecklar: till sig själv, till andra, till samhället och till tekniken

Harmoni

Din relation till dig själv

Vem är jag? Harmoni handlar om att acceptera dig själv som du är — styrkor och svagheter. Det innebär att lära sig ta hand om sitt välmående, uttrycka sina känslor, fatta bra beslut och förstå varför regler och tillit är viktiga.

Glöd

Din relation till andra

Hur kan jag hjälpa andra? Glöd handlar om empati, vänlighet och att bygga meningsfulla relationer. Det innebär att respektera olikheter, ge utrymme åt andra, kommunicera väl och vara den typen av person som lyfter andra.

Mod

Din relation till samhället

Hur kan jag göra skillnad? Mod handlar om att hitta sin plats i samhället och ha modet att bidra till det. Det innebär lagarbete, att uttrycka sina idéer, använda sin fantasi och arbeta mot en bättre framtid — lokalt och globalt.

Vett

Din relation till tekniken

Hur hanterar jag tekniken väl? Vett handlar om en hälsosam, kritisk relation till spel, media och verktygen omkring dem. Det innebär att förstå onlinebeteende, tänka kritiskt om information och balansera skärmtid med resten av livet.

Hur spelare tjänar Yty

Yty-poäng tjänas genom deltagande. Att delta i veckovisa klubbsessioner, klara uppdrag, visa vänlighet mot medspelare, gå med i gemenskapsevent och läger — allt detta bidrar till en spelares Yty.

När poäng samlas under specifika prestationsmärken går spelarna upp i nivå på dessa märken — från brons till silver, guld, platina och diamant. Varje poäng bidrar också till deras totala Yty-nivå och det Yty-element det tillhör.

Och det är inte bara spelare. Geduer, föräldrar och hela gemenskapen kan delta i att bygga Ytyn i Sogverse genom event och gemensamma aktiviteter.

Dina integritetsval

Nödvändiga cookies får webbplatsen att fungera. Analys räknar besök och laddningstider. Den kan inte se vem du är, och annonsörer får den aldrig. Vi annonserar på andra plattformar. Marknadsföring berättar för dem att du varit här, och om du skapade ett konto, så att de kan visa dig våra annonser där. Marknadsföring är aldrig igång medan en spelare är inloggad. Du kan ändra ditt svar när som helst längst ner på sidan, och detaljerna finns i vår integritetspolicy.